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Charaktere |
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Helden:
Name: Sora
Alter: 14 (15)
Waffe: Schlüsselschwert
Beschreibung:
Der auserwählte des Schlüsselschwertes. Im Schloss des Entfallens verlor er sein Gedächnis und befand in einem Behälter in tiefem Schlaf, während Naminé seine Erinnerungen wieder zusammensetzte. Später wachte er in Twilight Town wieder auf.
Name: Riku
Alter: 15 (16)
Waffe: Seelenfänger (Weg zur Dämmerung)
Beschreibung:
Soras bester Freund. Einst wurde er von der Dunkelheit beherrscht, aber seine Erlebnisse im Schloss des Entfallens haben ihn gelehrt, die Kräfte der Dunkelheit für gutes nutzen und sie Rücken an Rücken mit seinem Licht existiren kann.
Name: Kairi
Alter 14 (15)
(Waffe: Schlüsselschwert)
Beschreibung:
Sie zog erst vor ein paar Jahren auf die Insel, auf der Sora und Riku leben. Sie wirkt zerbrechlich, doch in Wahrheit hat sie einen starken, unbeugsamen Willen, der ihr dabei half, Sora und Riku zu finden.
Name: Donald Duck & Goofy
Alter: 
Waffe: Zauberstab bzw. Schild
Beschreibung:
Das wagemütige Duo, welches Sora auf seiner Reise die meiste Zeit begleitet. Sie suchten ihren König, der ihnen befahl, den Schlüssel, also Sora, zu finden und bei ihm zu bleiben.
Name: König Micky
Alter: 
Waffe: Schlüsselschwert (Königsanhänger D)
Beschreibung:
Der König von Schloss Disney. König Micky war einer der Ersten, die das drohende Unheil erkannten, welches wie ein Damoklesschwert über den Welten hängt. Mit Riku zusammen im Reich der Dunkelheit zurück geblieben, führt er weiterhin seine Nachforschungen durch, weit weg von Sora und seinen Gefährten.
Organisation XIII:
Nr. I: Xemnas (Ansem)
Waffe: Ätherische Klingen
Beschreibung:
Der Anführer der Organisation. Er verfügt über eine überwältigende Ausstrahlung, aber seine wahre Machtquelle ist die Beherrschung des Nichts.
Nr. II: Xigbar (Braig)
Waffe: Pfeilgewehre
Beschreibung:
Ein Mann voller Geheimnisse, der die Kunst, unbeqemen Fragen durch aalglatten Hohn auszuweichen, ebenso beherrscht wie die der Raummanipulation, um seinen Feinden auszuweichen und sie zu vernichten. Über sein rechtem Auge trägt er eine Augenklappe.
Nr. III: Xaldin (Dilan)
Waffe: Lanzen
Beschreibung:
Dieser wilde Krieger nutzt die Kraft des Windes, um sechs Lanzen gleichzeitig in einem tödlichen Tanz zu führen. Er verlässt sich nicht auf seine Kampfkünste, sondern beherrscht darüber hinaus auch die Kunst der Diplomatie.
Nr. IV: Vexen (Even)
Waffe: Schild
Beschreibung:
Für diesen Wissenschaftler besteht die Welt nur aus Objekten. Er ist genauso eitel wie brilliant und lähmt seine Feinde mit der Macht des Eises.
Nr. V: Lexaeus (Elaeus)
Waffe: Axtschwert
Beschreibung:
Ein Meister der Erde und das körperlich stärkste Mitglied der Organisation. Er ist kein Mann vieler Worte und verleiht seinen Gedanken lieber durch Taten Ausdruck.
Nr. VI: Zexion (Ienzo)
Waffe: Lexikon
Beschreibung:
Ein ausgezeichneter Taktiker mit scharfen Verstand und der Fähigkeit, Illusionen zu erschaffen. Er setzte diese mit Vorliebe dazu ein, seine Umwelt zu manipulieren.
Nr. VII: Saix (Isa)
Waffe: Claymore
Beschreibung:
Xemnas´ rechte Hand und die Person, die sich um das Tagesgeschäft der Organisation kümmert. Durch Manipulation der Macht des Mondes begibt er sich im Kampf in eine Berserker-Trance.
Nr. VIII: Axel (Lea)
Waffe: Chakram
Beschreibung:
Ein Wichtigtuer, der trotz seines fortwährenden Geplappers erstaunlich wenig von sich selbst preisgibt. Er ist zwar ein Mitglied der Organisation, aber wenn es drauf ankommt, ist er stets sich selbst der Nächste. Er befehligt das Feuer.
Nr. IX: Demyx (???)
Waffe: Sitar
Beschreibung:
Hauptsächlich für seine fehlende Motivation und lockere Einstellung bekannt. Lässt man ihm keine Wahl, setzt er im Kampf seine Sitar und die Macht des Wassers ein.
Nr. X: Luxord (???)
Waffe: Karten
Beschreibung:
Dieser leidenschaftliche Spieler hat sein Leben den Karten verschrieben, sogar im Kampf. Ein Glück für ihn, dass er sie auf tödliche Art und Weise einzusetzten weiß. Er verfügt über die Manieren eines Gentlemans und kann die Zeit manipulieren.
Nr. XI Marluxia (???)
Waffe: Sense
Beschreibung:
Bewaffnet mit einer großen Sense, der Macht über die Blumen und beispiellosem Ehrgeiz, reißt er das Kommando im Schloss des Entfallens an sich, um seine geheimen Ziele zu verfolgen.
Nr. XII: Larxene (???)
Waffe: Messer
Beschreibung:
Sie ist gnadenlos, brutal und nebenbei auch noch die einzige Frau in den Reihen der Organisation. Blitze folgen ihrem Ruf und sie schlägt mit der Schnelligkeit und dem Temparament eines plötzlich aufziehenden Gewitters zu.
Nr. XIII: Roxas (Sora)
Waffe: Schlüsselschwert
Beschreibung:
Ein Junge, der der Organisation erst kürzlich als dreizehntes Mitglied beigetreten ist. Er verfügt über die Kräfte des Lichts, kann sich jedoch nicht an seine Vergangenheit erinnern.
Nr. XIV: Xion (No.I)
Waffe: Schlüsselschwert
Beschreibung:
Ein Mädchen, das die Organisation als vierzehntes Mitglied aufgenommen hat. Auch sie verfügt über die Kräfte des Lichts. Sie wird gequält durch sich widersprechende Erinnerungen, die eigentlich nicht von ihr sind. Dies kommt daher, da sie ein Klon, angefertigt aus Soras Erinnerungen, ist und sie in sich aufnimmt.
Andere:
Name: DiZ (Darkness in Zero)
Alter: 
Waffe: -
Beschreibung:
Ein geheimnisvoller Widersacher der Organisation XIII. Da er weiß, dass Sora der Einzige ist, der die Pläne der Organisation durchkreuzen kann, würde er alles in seiner Macht stehende tun, um dessen Gedächnis wiederherzustellen.
Name: Naminé
Alter: wahrscheinlich 14 (15) wie Kairi
Waffe: -
Beschreibung:
Eine Hexe mit der Macht über Soras Erinnerungen und derjenigen, die mit Sora verbunden sind. Während dieser schläft, arbeitet sie unermüdlich an der Reperatur seines Gedächtnisses. |
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